Artwork Gallery

Browse the latest AI art and animation created with modelai — illustrations and videos born from original characters.

Prompt: 30秒間の高密度なアクション映像。 【基本設定】 快晴の太平洋の真ん中。映像開始時点ですでに激しい戦闘が発生している。[Image1]は、巨大なボロアパートそのものを背負った超巨大ロボット怪獣。背中のボロアパートには飛行甲板が設置されている。[Image2]は[Image1]の内部にあるボロアパートの一室。 【戦闘の真っ只中から開始】 開始直後から、[Image1]が大量の爆撃と砲撃を受けている。ネイビーブルーのSBDドーントレスとTBDデバステーターが[Image1]の周囲を高速で飛び回り、急降下爆撃を繰り返している。飛行甲板やボロアパートに爆弾が次々と着弾。巨大な爆発、炎、黒煙、金属破片が連続して発生。海面にも砲弾が着弾し、巨大な水柱が連続して立ち上がる。カメラは[Image1]の巨大さを強調しながら、高速で旋回・接近・後退。開始直後から最大速度のアクション。 激しい砲撃が続く。遠方に第二次世界大戦期の米軍軽巡洋艦バーミンガムが見え、[Image1]へ艦砲射撃を続けている。砲弾が[Image1]の周囲を次々と通過し、海面と建物へ着弾。 爆発と黒煙の隙間をSBDドーントレスとTBDデバステーターが高速で通過する。カメラは低空から[Image1]へ接近し、爆撃機、砲撃、爆発、巨大なボロアパートを一つの画面に収める。 【内部へ】 爆発の衝撃が[Image1]内部まで伝わる。[Image2]の室内が激しく揺れる。寝ている[Image4]がベッドごと大きく揺さぶられる。 突然ドアが勢いよく開き、[Image5]が飛び込んでくる。[Image5]が緊迫した表情で「敵襲だ!起きろ!」と叫ぶ。室内の家具が揺れ、天井から埃が落ちる。外では連続する爆発音と砲撃音。 【迎撃開始】 [Image6]が焦りながら艦橋の司令室からノートパソコンを操作している。遠隔操作により、燃え上がる[Image1]の飛行甲板上で複数の[Image3]が一斉に戦闘を開始。[Image3]がガトリング砲を一斉射撃。猛烈なマズルフラッシュ、激しい反動、空薬莢の高速排出。SBDドーントレスとTBDデバステーターが低空から次々と襲来。[Image3]が敵機へ猛烈な弾幕を浴びせる。敵機が次々と空中爆発し、炎と黒煙を残して海へ墜落。高速パン、急激なズーム、低空追跡、俯瞰視点を連続使用。 【戦闘の頂点】 複数のSBDドーントレスとTBDデバステーターが一斉に[Image1]へ急襲。[Image3]が必死にガトリング砲を連射して迎撃。空中で連続爆発。炎、黒煙、金属破片が飛び交う。 その直後、一発の大型爆弾が飛行甲板へ直撃。超巨大な爆発が発生し、飛行甲板が大きく吹き飛ぶ。炎と大量の金属片が四方へ飛散。カメラが爆発へ一気に接近した後、急速に後退。炎上する巨大な[Image1]全体を俯瞰で映す。巨大な黒煙が空へ立ち上がり、戦場全体を覆うところで終了。 【重要な映像ルール】 映像は冒頭から最後まで戦闘状態。 「戦闘が始まるまでの平穏な場面」は描写しない。開始直後から爆発、砲撃、急降下爆撃、航空機の高速飛行が発生している。30秒間テンポを落とさず、後半になるほど戦闘密度を上昇させる。 SBDドーントレス、TBDデバステーターはネイビーブルーの機体色。主翼に日の丸は描かない。識別標識は米軍式の白い★マークのみ。航空機の形状、機体色、マーキングを全編で一貫して維持する。日本軍機の外観や日の丸マーキングへ変化させない。[Image1]は常に航空機や人間より遥かに巨大な存在として描写。爆発、炎、黒煙、水柱、金属破片、空薬莢、航空機の墜落には重量感と物理的な動きを持たせる。不要な場面転換、コミカルな演出、航空機やキャラクターのデザイン変化を避ける。シリアスで迫力のある超高密度戦争アクション映画の映像として描写する。

Prompt: 楽しい音楽ゲームのプレイ中の一場面を30秒間切り抜いた映像。ゲーム開始演出や終了演出は一切入れない。動画の最初から最後まで、すでに激しいゲームプレイが続いている状態。 【キャラクター固定】 [Image1]のキャラクターをそのまま使用。肌は全身が均一なマットブラックの「黒体」。人間的な肌色や肌の質感を一切付けない。顔には目・鼻・口などの顔パーツを一切描かず、完全に無表情。髪型、服装、体型、デザインを30秒間一切変化させない。 【ゲーム画面】 画面上部から「⬅️ ➡️ ⬆️ ⬇️ ↖️ ↘️ ↙️ ↗️」などのカラフルな矢印ノーツが絶え間なく高速落下している。動画開始時点ですでに大量の矢印が画面を流れており、ゲームプレイの途中であることが明確。矢印は様々な方向・間隔・速度で連続して出現し、複雑なリズムパターンを形成する。画面下部には矢印の判定ラインがあり、ノーツがそこへ到達するタイミングと[Image1]のダンスがシンクロしている。 【0~10秒】 すでにハイテンポなゲームプレイの真っ最中。[Image1]が音楽に合わせて楽しそうに踊り続けている。左右へのステップ、腕を振る動き、軽いジャンプ、ターンなどをリズミカルに組み合わせる。大量の矢印が絶え間なく画面を流れる。 【10~20秒】 ゲームプレイがさらに複雑になる。上下左右と斜め方向の矢印が高速で連続し、複数のノーツが密集して流れてくる。[Image1]はそれに合わせて素早いステップ、ターン、ジャンプ、腕の動きを連続して披露する。カメラは音楽のビートに合わせて軽快に動き、キャラクターのダンスとゲーム画面の両方を見せる。 【20~30秒】 激しいハードロックの演奏が続いているゲームプレイの中盤〜後半の一場面。画面いっぱいに大量の矢印が高速で流れ、複雑な連続パターンが展開する。[Image1]は非常にテンポの速いダンスを楽しそうに続ける。大きなジャンプ、素早いターン、左右へのステップ、腕を大きく振る動きをビートに合わせて連続させる。最後もゲーム終了にはせず、そのままプレイが続いている状態で映像を切り取る。 【演出】 30秒間ずっとゲームプレイの途中状態。「ゲーム開始」「READY」「GO」「ステージクリア」「RESULT」「ゲームオーバー」「FINISH」などの開始・終了演出は一切表示しない。曲やゲームプレイが途中で始まったり終わったりする印象を与えず、最初から最後まで一続きの激しいプレイ映像として描写する。ハードロック系の激しいエレキギターを中心としたインストゥルメンタル。音楽、矢印ノーツ、ダンスの動きを完全に同期させる。明るくカラフルで楽しく、爽快感のある音楽ゲーム画面。[Image1]の外見と黒体・無表情の特徴を常に維持する。

獲物が犯人に横取りされてる

Prompt: 画面手前にピンぼけで小さい男の子(焦った表情。猛スピードでダッシュしている姿)。その後ろで猛スピードでダッシュしている(肌は黒体。目、口、無し)が「ぽぽぽぽ」という吹き出しを出している。正面向き。日本の田舎道の背景。

参照画像を使うとパレット消費量が増える?

Prompt: Image1の顔のアップ。正面向き。色々な表情のバリエーション。画面分割。白背景。

GPT Image2.5 Sunburst

GPT Image2.5 Sunburst

Prompt: 「遊園地」と「犯罪現場」を混ぜたような、ポップさと不穏さが同居するビジュアル 背景に描かれる「JESTER」の落書きや道化師のマスコットが、彼女の"ブランド"のように街に浸透している様子を表す 小柄の158センチの17歳 白髪(白く色素の抜けた地毛)のロングツインテール、毛先だけ蛍光ピンク×ターコイズブルーに染まっているツインテールの右が蛍光ピンク、左がターコイズブルー 左右で色の違う瞳(オッドアイ):片方が鮮やかな赤、もう片方が金色 目の下に涙が流れたような黒いメイク 口元にはいつも壊れたような笑み 服装 赤・黒・白基調のパンクファッション落書きだらけのライダースジャケット(「JESTER」「HAHA」の文字入り) 破れ気味の白Tシャツ、道化師の顔がプリントされている チェック柄のミニスカート ボーダー柄と、赤黒チェック柄を左右で変えたオーバーニーソックス 厚底ブーツ(赤い編み上げ紐) チェーンや道化師モチーフのチャーム、アクセサリーを大量に着用した17歳の少女

Prompt: 30秒間の超高密度な空中戦アクション。 【基本設定】 快晴の太平洋の真ん中。映像開始時点ですでに激しい戦闘の真っ只中。[Image1]は、飛行甲板を搭載したボロアパートを背負った超巨大ロボット怪獣。[Image1]は海上を歩いており、全身が炎上してボロボロに損傷し、巨大な黒煙を上げている。[Image2]〜[Image5]は同じ女の子の戦闘部隊。全員がアサルトライフルを持ち、ターボプロップエンジンとアフターバーナーを備えた高速飛行板に立ち乗りしている。 【最初から激戦】 開始直後から、[Image1]の周囲をSBDドーントレスとTBDデバステーターが猛烈な速度で飛び回っている。爆撃機が[Image1]へ急降下し、爆弾を投下。[Image1]の周囲で連続爆発。炎、黒煙、金属破片が激しく飛び散る。その中を[Image2]〜[Image5]が高速飛行。 4人は編隊を組まず、それぞれ完全に独立した軌道で戦闘。開始直後から急加速、急旋回、急上昇、急降下、反転を繰り返す。 【四人の立体的な乱戦】 [Image2]〜[Image5]がそれぞれ異なる方向へ高速飛行。敵航空機が上下左右、さらに背後から猛烈な速度で接近。4人は敵機を紙一重で回避しながら、飛行板上でアサルトライフルを構えて射撃。敵機が画面の手前を高速で横切る。別の敵機が頭上を通過。さらに別の敵機が背後から接近し、[Image3]が急降下して回避。[Image4]が急上昇して敵機の下を抜け、反転しながら射撃。[Image2]が高速旋回しながら敵機を追撃。[Image5]が敵機の真正面から急接近し、直前で横方向へ急旋回して回避しながら射撃。4人の複雑な飛行軌跡が三次元空間で縦横無尽に交差する。単なるカメラの揺れではなく、人物と飛行板そのものが高速で立体的に移動していることを明確に描写。 【戦闘の加速】 SBDドーントレスとTBDデバステーターがさらに多数出現。[Image2]〜[Image5]を複数方向から同時に襲撃する。4人はそれぞれ別々の敵機を相手に個別の空中戦を繰り広げる。敵機の急降下爆撃を急旋回で回避。急上昇から一気に反転して追撃。敵機の背後へ回り込み、アサルトライフルを連射。敵機が空中爆発する。爆発の直後、その煙を突き抜けて別の敵機が高速通過。画面全体を縦・横・奥行き方向に高速移動する立体的な空中戦。 【巨大怪獣も参戦】 [Image1]へ向かって急降下してくるSBDドーントレス。その瞬間、[Image1]が巨大な腕を大きく振り払う。圧倒的な巨大さと重量感。 腕が横薙ぎに振られ、迫っていたSBDドーントレスを直接撃墜。敵機が爆発し、[Image1]の周囲に炎と黒煙が広がる。その直後、別のTBDデバステーターが[Image1]の背後から急襲。[Image1]が振り返り、巨大な尻尾を使って迎撃。しかし周囲ではまだ多数の敵航空機が飛び回っている。戦闘は終わらない。 【最大密度の空中戦】 最後の5秒間で戦闘密度を最大化。SBDドーントレス、TBDデバステーター、[Image2]〜[Image5]、[Image1]が同時に画面内で激しく動く。[Image2]〜[Image5]はそれぞれ異なる方向へ急加速。急上昇、急降下、反転、横滑りを連続して行い、敵機の攻撃を紙一重で回避。4人がそれぞれ敵機へアサルトライフルを連射。複数の敵機が連続して空中爆発。カメラは高速追跡、急激な接近、すれ違い、俯瞰、低空視点、背後からの追跡を高速で切り替える。最後は大きく引いた広角視点。炎上し黒煙を上げながら歩き続ける超巨大な[Image1]。その周囲を無数の航空機と4人の飛行板部隊が高速で飛び交っている。戦闘はまだ終わっていない状態で終了。 【重要な映像ルール】 映像は0秒からすでに戦闘状態。戦闘が始まるまでの平穏な場面や説明的な導入は一切入れない。30秒間テンポを落とさず、後半になるほど戦闘密度を上昇させる。[Image2]〜[Image5]は同じ場所に固まらず、常に別々の三次元軌道を飛行する。4人が同時に同じ方向へ飛ぶ、一直線の編隊飛行、単調な旋回を避ける。「高速で飛んでいるように見せる」のではなく、人物と飛行板そのものが実際に高速移動していることを描写する。 SBDドーントレス、TBDデバステーターはネイビーブルーの機体。主翼に日の丸を描かない。識別標識は米軍式の白い★マークのみ。航空機の形状、色、マーキングを全編で一貫して維持する。 [Image1]は航空機や人間より遥かに巨大。巨大な腕の動きには重量感と慣性を持たせる。爆発、炎、黒煙、金属破片、航空機の墜落には物理的な重量感を持たせる。不要な場面転換、コミカルな演出、キャラクターや航空機のデザイン変化を避ける。シリアスで迫力のある、超高密度なアニメーション映画の空中戦として描写する。

Prompt: 楽しい音楽ゲームのプレイ中の一場面を30秒間切り抜いた映像。ゲーム開始演出や終了演出は一切入れない。動画の最初から最後まで、すでに激しいゲームプレイが続いている状態。 【キャラクター固定】 [Image1]のキャラクターをそのまま使用。肌は全身が均一なマットブラックの「黒体」。人間的な肌色や肌の質感を一切付けない。顔には目・鼻・口などの顔パーツを一切描かず、完全に無表情。髪型、服装、体型、デザインを30秒間一切変化させない。 【ゲーム画面】 画面上部から「⬅️ ➡️ ⬆️ ⬇️ ↖️ ↘️ ↙️ ↗️」などのカラフルな矢印ノーツが絶え間なく高速落下している。動画開始時点ですでに大量の矢印が画面を流れており、ゲームプレイの途中であることが明確。矢印は様々な方向・間隔・速度で連続して出現し、複雑なリズムパターンを形成する。画面下部には矢印の判定ラインがあり、ノーツがそこへ到達するタイミングと[Image1]のダンスがシンクロしている。 【0~10秒】 すでにハイテンポなゲームプレイの真っ最中。[Image1]が音楽に合わせて楽しそうに踊り続けている。左右へのステップ、腕を振る動き、軽いジャンプ、ターンなどをリズミカルに組み合わせる。大量の矢印が絶え間なく画面を流れる。 【10~20秒】 ゲームプレイがさらに複雑になる。上下左右と斜め方向の矢印が高速で連続し、複数のノーツが密集して流れてくる。[Image1]はそれに合わせて素早いステップ、ターン、ジャンプ、腕の動きを連続して披露する。カメラは音楽のビートに合わせて軽快に動き、キャラクターのダンスとゲーム画面の両方を見せる。 【20~30秒】 激しいハードロックの演奏が続いているゲームプレイの中盤〜後半の一場面。画面いっぱいに大量の矢印が高速で流れ、複雑な連続パターンが展開する。[Image1]は非常にテンポの速いダンスを楽しそうに続ける。大きなジャンプ、素早いターン、左右へのステップ、腕を大きく振る動きをビートに合わせて連続させる。最後もゲーム終了にはせず、そのままプレイが続いている状態で映像を切り取る。 【演出】 30秒間ずっとゲームプレイの途中状態。「ゲーム開始」「READY」「GO」「ステージクリア」「RESULT」「ゲームオーバー」「FINISH」などの開始・終了演出は一切表示しない。曲やゲームプレイが途中で始まったり終わったりする印象を与えず、最初から最後まで一続きの激しいプレイ映像として描写する。ハードロック系の激しいエレキギターを中心としたインストゥルメンタル。音楽、矢印ノーツ、ダンスの動きを完全に同期させる。明るくカラフルで楽しく、爽快感のある音楽ゲーム画面。[Image1]の外見と黒体・無表情の特徴を常に維持する。

なんかヘンだけどせっかく30秒で作ったから…

Prompt: 30秒間の超高密度アクションアニメ映画。 [Image1]はアサルトライフルを構えた女の子。ジェット飛行板に立ち乗りしている。キャラクター、衣装、飛行板、アサルトライフルのデザインは[Image1]を忠実に維持する。 昼間の太平洋上、南国のジャングル上空。青空と海、緑豊かなジャングルを背景に、全編を通して猛烈な高速感を維持する。高コントラストなアニメ映画品質。リアルな金属質感、炎、煙、火花、爆発、空気の流れ。 【0〜5秒】 [Image1]がジャングル上空をジェット飛行板で超高速飛行。カメラは後方から追従し、徐々に接近。高速パン、追跡撮影、急激なズーム、上下左右への視点移動。飛行板が急加速し、背景が激しく流れる。 【5〜9秒】 ジャングルに設置された大量の地対空ミサイル発射装置が一斉に作動。無数のミサイルが[Image1]めがけて発射される。背後、上下、左右、斜め方向から次々と迫るミサイル。カメラを大きく引き、無数のミサイルと[Image1]の位置関係を明確に見せる。 【9〜17秒】 [Image1]が急加速、急旋回、急上昇、急降下、反転を連続して行い、ミサイル群を紙一重で回避しつつ、アサルトライフルを連射し次々とミサイルを撃破する。ミサイルは[Image1]の上下左右、背後を高速で通過する。単なるカメラの揺れではなく、被写体そのものが高速で立体的に移動していることを明確に描写。複雑なミサイルの飛行軌跡が三次元空間を縦横無尽に交差する。この間常にアサルトライフルを連射し続ける。 【17〜24秒】 [Image1]が超高速飛行しながらアサルトライフルを連続射撃。高速飛行を維持したまま瞬時に照準を切り替え、迫り来るミサイルを次々と撃墜する。銃口から連続するマズルフラッシュ。大量の薬莢が飛散。銃弾が高速で飛翔し、ミサイルに命中。ミサイルは上方、下方、側面、背後から次々に襲来し、そのたびに[Image1]が瞬間的に回避・反転・射撃する。 【24〜28秒】 さらに激しい大規模な板野サーカス風空中戦。大量のミサイルが複雑な軌道を描きながら一点に集中し、[Image1]がその中心を高速で飛び抜ける。急旋回しながら連続射撃し、ミサイルを次々と撃破。空中の至る所で連続爆発。巨大な火球、黒煙、火花が連鎖的に発生し、青空が一瞬オレンジ色に染まる。 【28〜30秒】 最後のミサイルを撃破。爆発の光を背後に、[Image1]は一切速度を落とさず急加速。南国のジャングルと爆発する海面を背後に残し、そのまま猛烈な速度で画面外へ飛び去る。最後まで圧倒的な速度感を維持する。 【カメラ】 被写体の速度に積極的に追従。遠景→中景→超接近→遠景を大胆に切り替える。高速パン、追跡ショット、急上昇、急降下、真上・真下・斜め方向からの視点を組み合わせる。ミサイルと[Image1]の立体的な位置関係を常に明確にする。 【音響】 クールで攻撃的なエレキギター主体の高速BGM。ギターリフ、カット、加速、銃撃、爆発を同期。銃声、弾丸の飛翔音、薬莢の金属音、猛烈な風切り音、ジェットエンジン音、爆発音、金属破壊音。 【重要】 意図しないスローモーション禁止。全編高速アクション。速度を落とす演出を入れない。不自然な物理挙動を避ける。[Image1]の形状とデザインを一貫して維持する。高速移動による強いモーションブラーと背景の流れを表現する。

GPT  I mage2

GPT I mage2

Prompt: 30秒間の高密度なアクション映像。アニメ映画のような迫力ある演出。映像全体は一本の連続した戦闘シーンとして描写する。 【平穏から空襲開始】 快晴の太平洋の真ん中。[Image1]が海上をゆっくり進んでいる。[Image1]は「飛行甲板を搭載したボロアパートを背負った超巨大ロボット怪獣」。上半身と尻尾だけが海面上に出ており、腕と脚は海中に隠れている。穏やかな海と静かな雰囲気。BGMも穏やか。 突然、上空からネイビーブルーのSBDドーントレス急降下爆撃機の編隊が高速で襲来。BGMが一気に激しい戦闘曲へ変化する。 【SBD急降下爆撃】 SBD編隊が急降下しながら次々と爆弾を投下。爆弾が[Image1]に連続着弾し、大規模な爆発。装甲の破片が吹き飛び、背中のボロアパートも爆発に巻き込まれる。ボロアパート部分から炎と黒煙が激しく噴き上がる。カメラは爆発を追いながら高速で移動する。 【TBD魚雷攻撃】 続いてネイビーブルーのTBDデバステーター艦上攻撃機の編隊が海面スレスレを高速飛行。魚雷を次々と投下する。魚雷が海中を進み[Image1]へ命中。巨大な衝撃とともに海面から白い巨大な水柱が連続して立ち上がる。 [Image1]の巨体が激しく揺れる。 【飛行甲板で迎撃】 [Image1]の飛行甲板。空襲警報のサイレンが激しく鳴り響く。[Image3]が艦橋の司令室で大慌てしながらノートパソコンを操作し、[Image2]の作業用ロボットを遠隔操作。複数の[Image2]が次々と甲板へ出動し、ガトリング砲を構えて敵航空機を迎撃する。ガトリング砲が猛烈な勢いで連射。大量の薬莢が高速で排出される。銃撃、爆発、黒煙、炎が入り乱れる激しい対空戦闘。 【反撃と締め】 ガトリング砲の集中射撃がSBDドーントレスとTBDデバステーターを次々と撃墜。 敵機が炎と黒煙を引きながら海へ墜落していく。最後は巨大な[Image1]と炎上する背中のボロアパート、甲板上で迎撃を続ける[Image2]を映す迫力あるワイドショット。 【映像・航空機の設定】 SBDドーントレスとTBDデバステーターは必ずネイビーブルーの機体色。主翼には日の丸を描かない。識別標識は米軍式の白い★マークのみ。航空機の形状・塗装・マーキングを一貫して維持する。 【演出】 穏やかな海上の雰囲気から、突然猛烈な空襲へ移行。高速カメラワーク、急激なズーム、俯瞰、低空追跡、爆発への急接近を組み合わせる。爆発、炎、黒煙、水柱、金属破片、薬莢などの物理的な動きをリアルに描写。[Image1]の巨大さを常に強調する。30秒間を通してテンポを落とさず、後半に向かって戦闘の密度を最大まで高める。

Prompt: リアル、超巨大、デザイン変更無し 実写、人無し 視点、正面、地面を這いずり、

Prompt: [Image1]の場所、複数の[Image2]が浮かんでいる、[Image2]は[Image3]男性の姿をみるなり[Image3]に向かって襲いかかる、[Image3]は武器で連続で斬り攻撃する、[Image2]は怒って巨大化する、[Image3]『じばくは させない』顔アップ、 [Image3]が『ブリザガ!』と氷魔法を複数の[Image2]に向けて勢いよく放つ、弱点の攻撃を受けて[Image2]は凍結して地面に落ちて砕け散る、 日本語、bgm無し

せっかく30秒でやったのにアフターバーナー出し忘れた

Prompt: 30秒間の高密度アクションアニメーション。 超高速・迫力重視の空中戦。テンポの速いカット、激しいカメラワーク、強い遠近感、スピード感のある演出。 【キャラクター固定】 [Image1]は、空飛ぶジェット飛行板に立ち乗りし、アサルトライフルを構えた女の子。動画開始から終了まで、女の子の外見、髪型、衣装、飛行板、アサルトライフルのデザインを変化させない。女の子は常に飛行板の上に立った状態で飛行する。 【舞台】 南国の巨大なジャングルと、その先に広がる青い海。快晴。強い日差し。雲の間を高速で飛行する。海上にはネイビーブルーに塗装された第二次世界大戦期のF6Fヘルキャット戦闘機の編隊。 【0~5秒】 ジャングル上空を[Image1]が高速飛行。カメラが後方から追従し、徐々に接近。[Image1]が前方の海上を飛行するF6Fヘルキャットの大編隊を後ろから発見する。一瞬だけ[Image1]の鋭い表情をクローズアップ。F6F編隊を見下ろすように急上昇する。 【5~10秒】 [Image1]がF6F編隊よりはるか高空まで一気に上昇。直後、急旋回し、F6F編隊へ向かって猛烈な速度で急降下。カメラも[Image1]を追って高速急降下。急降下しながらアサルトライフルを連続射撃。激しいマズルフラッシュ。大量の空薬莢が高速で飛び散る。銃弾がF6Fへ次々と命中し、複数のF6Fが炎上・爆発して墜落する。 【10~16秒】 攻撃を受け、残りのF6Fが一斉に散開。編隊が崩れ、ジャングル上空から海上にかけての範囲で激しい乱戦状態になる。複数のF6Fが[Image1]を包囲し、後方から機関銃攻撃。曳光弾が[Image1]のすぐ横を高速で通過する。[Image1]は急旋回、急上昇、急降下、左右への高速スライド飛行を連続して行い、紙一重で攻撃を回避。カメラも激しく旋回しながら[Image1]を追跡する。 【16~23秒】 [Image1]が反転してF6Fの背後へ回り込む。飛行板を急旋回させながらアサルトライフルを連続射撃。至近距離で激しいマズルフラッシュ。空薬莢が大量に飛び散る。銃撃を受けたF6Fが次々と炎上。一機はジャングルへ墜落し、木々をなぎ倒しながら大爆発。別の一機は海面へ墜落し、大きな水柱と炎を上げる。さらに別のF6Fが空中で爆発する。高速パン、追従撮影、急激なズームを多用し、猛烈なスピード感を演出。 【23~27秒】 乱戦が終わり、最後に残ったF6Fが煙と炎を引きながら海上へ墜落していく。[Image1]がそのF6Fを追い越し、飛行板を減速させながら振り返る。カメラが[Image1]の表情へ接近。女の子は余裕のある挑発的な表情。 【27~30秒】 炎上しながら墜落していく最後のF6Fに向かって、[Image1]が中指を立て、舌を出して挑発する。その直後、背後でF6Fが海面に激突して巨大な爆発。炎、水しぶき、煙、破片が大きく広がる。爆発の光を背に、[Image1]は何事もなかったように飛行板を加速させ、画面外へ飛び去る。爆発する海面と南国のジャングルを背景に、[Image1]が高速で画面から出ていく。 【映像表現】 超高密度なアクションアニメ映画のような映像。非常に速いテンポ。激しいスピード感と遠近感。ロングショット、ミドルショット、クローズアップを大胆に切り替える。高速パン、追従カメラ、急激なズーム、俯瞰、煽り構図、斜め構図を多用。飛行板の高速移動による風圧、髪や衣服の激しいなびき、飛行機雲、空気の振動を表現。銃撃によるマズルフラッシュ、薬莢、曳光弾、煙、火花、爆発、水柱、破片を大量に描写。F6Fは実在の第二次世界大戦期F6Fヘルキャットらしい形状を維持する。女の子、飛行板、アサルトライフル、F6Fのデザインを途中で別物に変化させない。F6Fは米軍の識別標識をつけ、日の丸は無し。 【音響】 激しいアサルトライフルの連続射撃音。鋭い銃声と大量の空薬莢が飛び散る金属音。F6Fの飛行音、エンジン音、風切り音。至近距離を通過する銃弾の音。激しい爆発音、墜落音、水面への激突音。BGMは激しいハードロック。歪んだエレキギターを中心とした高速で攻撃的な楽曲。アクションのテンポに合わせてBGMと効果音が激しく変化する。

aurora

aurora

昨日の「今日は何の日」忘れてました😭

昨日の「今日は何の日」忘れてました😭

国産なす消費拡大の日🍆 「森のたまご」の日🥚 イタリア料理の日🍕 いなりの日🦊

Prompt: 30秒間の高密度なアクション映像。 【基本設定】 快晴の太平洋の真ん中。映像開始時点ですでに激しい戦闘が発生している。[Image1]は、巨大なボロアパートそのものを背負った超巨大ロボット怪獣。背中のボロアパートには飛行甲板が設置されている。[Image2]は[Image1]の内部にあるボロアパートの一室。 【戦闘の真っ只中から開始】 開始直後から、[Image1]が大量の爆撃を受けている。ネイビーブルーのSBDドーントレスとTBDデバステーターが[Image1]の周囲を高速で飛び回り、急降下爆撃を繰り返している。飛行甲板やボロアパートに爆弾が次々と着弾。巨大な爆発、炎、黒煙、金属破片が連続して発生。海面にも砲弾が着弾し、巨大な水柱が連続して立ち上がる。カメラはゆっくり歩いている[Image1]の巨大さを強調しながら、高速で旋回・接近・後退。開始直後から最大速度のアクション。 激しい攻撃が続く。爆弾が[Image1]の周囲を次々と通過し、海面と建物へ着弾。 爆発と黒煙の隙間をSBDドーントレスとTBDデバステーターが高速で通過する。カメラは低空から[Image1]へ接近し、爆撃機、砲撃、爆発、巨大なボロアパートを一つの画面に収める。 【内部へ】 爆発の衝撃が[Image1]内部まで伝わる。[Image2]の室内が激しく揺れる。横になって寝ている[Image4]がベッドごと大きく揺さぶられる。突然ドアが勢いよく開き、[Image5]が飛び込んでくる。[Image5]が緊迫した表情で「敵襲だ!起きろ!ずいこう!」と叫ぶ。室内の家具が揺れ、天井から埃が落ちる。外では連続する爆発音と砲撃音。 【迎撃開始】 [Image6]が焦りながら艦橋の司令室からノートパソコンを操作している。遠隔操作により、燃え上がる[Image1]の飛行甲板上で複数の[Image3]が戦闘中。[Image3]が多方面へ向けてガトリング砲を一斉射撃。猛烈なマズルフラッシュ、激しい反動、空薬莢の高速排出。SBDドーントレスとTBDデバステーターが低空から次々と襲来。[Image3]が敵機へ猛烈な弾幕を浴びせる。敵機が次々と空中爆発し、炎と黒煙を残して海へ墜落。高速パン、急激なズーム、低空追跡、俯瞰視点を連続使用。 【戦闘の頂点】 複数のSBDドーントレスとTBDデバステーターが一斉に[Image1]へ急襲。[Image3]が必死にガトリング砲を連射して迎撃。空中で連続爆発。炎、黒煙、金属破片が飛び交う。 その直後、SBDドーントレスから投下された一発の大型爆弾が飛行甲板へ直撃。超巨大な爆発が発生し、[Image3]や飛行甲板が大きく吹き飛ぶ。炎と大量の金属片が四方へ飛散。カメラが爆発へ一気に接近した後、急速に後退。炎上する巨大な[Image1]全体を俯瞰で映す。巨大な黒煙が空へ立ち上がり、戦場全体を覆うところで終了。 【重要な映像ルール】 映像は冒頭から最後まで戦闘状態。 「戦闘が始まるまでの平穏な場面」は描写しない。開始直後から爆発、急降下爆撃、航空機の高速飛行が発生している。30秒間テンポを落とさず、後半になるほど戦闘密度を上昇させる。 SBDドーントレス、TBDデバステーターはネイビーブルーの機体色。主翼に日の丸は描かない。識別標識は米軍式の白い★マークのみ。航空機の形状、機体色、マーキングを全編で一貫して維持する。日本軍機の外観や日の丸マーキングへ変化させない。[Image1]は常に航空機や人間より遥かに巨大な存在として描写。爆発、炎、黒煙、水柱、金属破片、空薬莢、航空機の墜落には重量感と物理的な動きを持たせる。不要な場面転換、コミカルな演出、航空機やキャラクターのデザイン変化を避ける。シリアスで迫力のある超高密度戦争アクション映画の映像として描写する。

Prompt: ロックバンド風の男性ボーカル、マイクを片手にギターを抱えシャウトするポーズ、黒いレザージャケットとチェーンネックレス、十字架ピアスと指輪、髪は黒と金色ハイライトに青のアクセント、瞳は青、ネオン紫と青のステージライティング、宇宙風の星と雷光を背景にしたダイナミックな背景、ストラトキャスター風ギター、スタンドマイク、アニメ風の高精細塗り、鮮やかな色彩とシャープな質感

残念❗️指が☝️多かった❗️🤣

Prompt: [Image1]の場所、男性と[Image3]女の子がやってくる、[Image3]『ひどい!』唖然とした表情、 [Image2]『なにが あったんだ!』周囲を見渡して言う [Image2]『シュウ きみは ひなん するんだ』[Image3]を見て言う [Image3]『わたしも いくわ!』 [Image2]『きけん すぎる!』[Image3]の両肩に手を置き説得する [Image3]『わたしも ここの せいと みんな を たすけたいの!』必死に[Image2]を説得する、 [Image2]『わかった だが おれから はなれるなよ』 [Image3]うなづく 日本語、bgm無し

Prompt: 画面手前にピンぼけでImage1。Image1は泣きながら両腕を上に上げて猛スピードでガンダッシュしている。その後ろにImage2。Image2はブチ切れながら亜光速の猛スピードでガンダッシュしている(肌はグレー、口は無し)。足元には凄まじい砂煙。その辺の日本の田舎道の背景。

Prompt: 画面手前にピンぼけで小さい男の子(焦った表情。猛スピードでダッシュしている姿)。その後ろで髪を振り乱して猛スピードでダッシュしているImage1(肌は黒体。目、口、無し)が「ぽぽぽぽ」という吹き出しを出している。正面向き。日本の田舎道の背景。集中線。足元に砂煙。

星珠の手を引く夜雪

星珠の手を引く夜雪

GPT Image2.5 Flare

GPT Image2.5 Flare

Show more